User Interface Design

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OnlyFans: Esperienza utente intima
Interaction Designer

OnlyFans: Esperienza utente intima

OnlyFans esiste dal 2016 e per lungo tempo è stata una piattaforma per sex workers, ma nel tempo è diventato un canale per creators di tutti i tipi: influencers, celebrities, scrittrici, giornaliste, personal trainers, make-up artists, chefs. In internet possiamo trovare facilmente porno gratuito, per questo pagare il tuo vicino
10 lug 2021 • 3 min read
Touch User Interface: FSR e Zerynth
Colombia

Touch User Interface: FSR e Zerynth

I love the Power Glove. It’s so bad! – Lucas Barton, “The wizard” I sensori di pressione FSR (force sensitive resistor) ci consentono di realizzare facilmente una touch user interface (TUI), ad esempio il Power-Glove del Nintendo a 8 bit, che abbiamo conosciuto attraverso il film “Il piccolo grande Mago
14 giu 2018 • 5 min read
Vivado Design Suite 2017.1: UX e Usabilità
Fpga

Vivado Design Suite 2017.1: UX e Usabilità

Effectiveness, efficiency, satisfaction ISO 9241-11,1998 Le definizioni di usabilità date in letteratura dai ricercatori nel tentativo di chiarirne il significato sono numerose, ma quella che fa al caso nostro per la sua semplicità è quella proposta nello standard ISO 9241 come “l’efficacia (effectiveness), efficienza (efficiency) e soddisfazione (satisfaction)
3 apr 2018 • 6 min read
1 - L'interfaccia utente è il testo
Linguaggio

1 - L'interfaccia utente è il testo

Non si può non comunicare Paul Watzlawick Lo spazio bianco va considerato come un elemento attivo, non come uno sfondo passivo Jan Tschichold La comunicazione svolge un ruolo fondamentale nella progettazione dell’interfaccia utente (UI). Tutte le decisioni che prendiamo sulla disposizione degli elementi nello spazio influenzano il messaggio che
21 gen 2018 • 5 min read
Bot design: come fare cose con le parole in chat
Conversational Interfaces

Bot design: come fare cose con le parole in chat

In questo articolo avevamo già visto come  i filosofi del linguaggio avessero spostato lo studio del linguaggio dalla semantica all’uso concreto che ne fanno i parlanti (pragmatica). Per scrivere la sceneggiatura per la nostra conversational interface dobbiamo comprendere “come fare cose con le parole in chat”. Durante l’alternarsi
19 mag 2017 • 4 min read
Keep calm and user interface best practices
User Interface Design

Keep calm and user interface best practices

Uno dei modi migliori per rendere una pagina facile da afferrare al volo è assicurarsi che l’apparenza delle cose sulla pagina – ogni indizio visivo – ritragga in modo chiaro e accurato le relazioni tra gli oggetti nella pagina: quali cose sono correlate, e quali cose sono parte di altre cose.
15 ott 2016 • 4 min read
Tinder: design patterns
User Interface Design

Tinder: design patterns

Fa sempre piacere quando si viene citati in un esperimento semi serio, in particolar modo se è una tua amica a scrivere l’articolo:“Si rimorchia di più su Linkedin che su Tinder”.  In questo caso avevo consigliato a Emanuela la dating site/app Tinder come esempio di applicazione mobile
12 ott 2016 • 2 min read
Mobile interface: dov'è il tuo pollice?
User Interface Design

Mobile interface: dov'è il tuo pollice?

“L’uomo è intelligente perchè ha le mani” Anassagora Nel 2013  il ricercatore Steven Hoober (How Do Users Really Hold Mobile Devices?) osservando per due mesi il comportamento di circa 1300 persone (data set del campione), mentre utilizzavano in strada i loro smarphones,  ha scoperto che in quasi tutti i
1 ott 2016 • 3 min read
Mobile interface sketches
Information Architecture

Mobile interface sketches

Partendo dagli sketch su carta è possibile   dare , in modo affidabile e veloce,  una prima forma alla nostra idea d’interfaccia (UI) mobile e poterla presentare (presentation ) agli altri membri del team per discuterla (critique). Per ogni nuovo progetto, le domande funzionali   sono sempre le stesse: come si può suddividere
30 set 2016 • 2 min read
How do you feel today? QT User Interface
How do you feel?

How do you feel today? QT User Interface

“Non si può non comunicare” Paul Watzlawick Una fase fondamentale nello sviluppo di un’applicazione è la progettazione dell’interfaccia utente (UI), che come ci ricorda l’user experience designer Everett N. McKay (2013) è una forma di comunicazione fra l’utente e l’applicazione affinché questa risponda alle necessità,
26 giu 2016 • 6 min read
LabVIEW UI: perché aggiungere le icone ai pulsanti?
Elettronica

LabVIEW UI: perché aggiungere le icone ai pulsanti?

“A picture is worth a thousand words” I ricercatori Carlos Nakamura e Qing Zeng-Treitler nella pubblicazione ”A Taxonomy of Representation Strategies in Iconic Communication” ci forniscono una rassegna esaustiva delle diverse classificazioni delle icone proposte in letteratura e dei diversi approcci utilizzati per comunicare all’utente un’informazione. Tipologia di
25 dic 2014 • 2 min read